说到最后,李睿还是勉励了一下:“你们的工作效率还是不错的,后续要多开发一些关卡,至少开发到1000关!”
“那咱们的游戏什么时候能上线?”孙亚勋兴奋的道。
李睿无语。
这家伙还真的飘了,这才哪到哪啊,就要上线?
“别急,再打磨一下。这款游戏不推出则已,推出就必须要一炮而红,占据主要市场,以免后来者跟风!”李睿道,“另外上线的渠道我还要再研究一下。”
挂了电话,李睿思索起来。
前世原版的《糖块传奇》跟脸书合作,上线了脸书游戏平台,获得巨大成功。
如果不是在国内发行的时候选择了企鹅为合作方,《糖块传奇》应该也会在国内掀起一片三消休闲小游戏的风潮。可惜它选择了企鹅,而企鹅主推的是模仿《糖块传奇》而制作的《每日消消乐》,面对外来户和亲儿子的竞争,企鹅会把资源倾向于谁还用问吗?
虽然《糖块传奇》在国内市场上没有获得预计中的成功,但纯以成本和收入的比例而论,依然是史上投入产出比最高的游戏,没有之一!
如果李睿想要复刻《糖块传奇》前世的成功,最好的方法就是按照前世的路数放在脸书平台,老老实实的拿分成。
未来十年超百亿镁元的收入,想想就爽。
但是,李睿还在思索另辟蹊径的方式。
比如,把《糖块传奇》放在WhatsApp和INS上会如何?
WhatsApp是李睿选择对标V信的杀手锏,INS则是提前布局,切断了脸书对于社交媒体的全面掌控,同时保留一丝对标Twitter的希望。
这两个软件前世都被脸书收入囊中,发展的不能说不尽人意,却也没达到一统天下的程度。
INS是上限不高,始终无法突破固有的用户圈层。
WhatsApp则是两个创始人太过死脑筋,紧紧抱着他们的三原则,始终不肯在软件中加入更多的功能,导致错过了通讯软件大爆发的关键时间点。
INS先天不足,李睿也没有解决办法,只能寄希望于未来将INS和WhatsApp打通。
至于WhatsApp就太可惜了,虽然脸书收购之后把两个创始人赶跑,大规模的进行商业化改造,却已经有些太晚了。
尤其是在桠洲地区,铧国的V信,岛国的LINE,朝岛的KAKAO,构建成密不透风的社交围墙,让WhatsApp望墙兴叹。
能不能在V信和LINE还没诞生,KAKAO尚未形成气候的时候,把WhatsApp插进这几个未来极为庞大的市场呢?
《糖块传奇》或许就是这块敲门砖!
李睿陷入了深深的思索当中。
李睿的第二个电话打给二鬼子周琳。
前几天,周琳已经将黑河内收藏的奈良美智作品打包完成,通过正式途径发往国内,目前正在海关进行清关报税环节,估计再过几天就能送到李睿的手中。
另外,李睿还拜托周琳帮忙寻找一二流之间的已经辞世画家作品,作为艺术品股票第一批上市标的。
选择这类作品,李睿也是有所考量的。
一方面,选择一二流之间的画家,不至于因为名气而炒的太高,也不至于因为无名而无人问津。
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